Creador del "Tetris"
Aficionat de petit als trencaclosques i jocs d'estratègia va neixer a Moscou Alexey Pajitnov reconegut mundialment com un dels millors dissenyadors de jocs d'ordinador. Ell és conegut com el creador del joc Tetris, que, en el seu 30 aniversari, ha venut centenars de milions de còpies en més de 50 plataformes i es un dels jocs electrònics més populars al món.
Alexey
va mostrar un primerenc interès en jocs, i a l'edat de 14 anys va
quedar fascinat amb els trencaclosques i tasques matemàtiques. Va
rebre el seu mestratge en matemàtiques aplicades a l'Institut
d'aviació de Moscou i va començar a treballar en els camps pioners
de reconeixement de veu i intel·ligència artificial.
Creació
de Tetris:
En la dècada de 1980, Alexey va treballar en l'Acadèmia de Ciències de Moscou com a programador d'ordinadors. Al juny de 1984, en el seu temps lliure, Alexey va crear un innovador joc de trencaclosques electrònic nou anomenat Tetris. Joc de trencaclosques el Tetris revolucionà amb les caracteristiques "caigudes" de peces anomenades tetrimins on els jugadors poden arreglar en temps real fent girar les peçes en un camp de joc rectangular, o "matriu," per netejar les línies.
En la dècada de 1980, Alexey va treballar en l'Acadèmia de Ciències de Moscou com a programador d'ordinadors. Al juny de 1984, en el seu temps lliure, Alexey va crear un innovador joc de trencaclosques electrònic nou anomenat Tetris. Joc de trencaclosques el Tetris revolucionà amb les caracteristiques "caigudes" de peces anomenades tetrimins on els jugadors poden arreglar en temps real fent girar les peçes en un camp de joc rectangular, o "matriu," per netejar les línies.
Tetris
en el món:
Una amistat amb Henk Rogers, llavors director d'una companyia de programari japonès i actualment director general de la companyia de Tetris, va ajudar a Tetris fora de la Unió Soviètica en 1989 i en circulació a tot el món en un històric acord de llicència amb Nintendo que posen milions de còpies del joc en les consoles Game Boy i Nintendo. El 1996, Alexey i Henk van formar un negoci que eventualment es convertiria en una part clau de la companyia de Tetris - encara la font exclusiva de totes les llicències al Tetris. Des de la seva creació original del Tetris, Alexey també ha ajudat a produir diverses seqüeles per al joc, com Super Tetris Tetris 2. Alexey es va traslladar als Estats Units el 1991 amb l'ajuda de Henk Rogers i ara és un resident de l'estat de Washington.
Una amistat amb Henk Rogers, llavors director d'una companyia de programari japonès i actualment director general de la companyia de Tetris, va ajudar a Tetris fora de la Unió Soviètica en 1989 i en circulació a tot el món en un històric acord de llicència amb Nintendo que posen milions de còpies del joc en les consoles Game Boy i Nintendo. El 1996, Alexey i Henk van formar un negoci que eventualment es convertiria en una part clau de la companyia de Tetris - encara la font exclusiva de totes les llicències al Tetris. Des de la seva creació original del Tetris, Alexey també ha ajudat a produir diverses seqüeles per al joc, com Super Tetris Tetris 2. Alexey es va traslladar als Estats Units el 1991 amb l'ajuda de Henk Rogers i ara és un resident de l'estat de Washington.
Notables
contribucions:
Just abans de mudar-se als Estats Units el 1991, Alekséi havia fundadt AnimaTek, una empresa de tecnologia de programari 3D a Moscou, al costat del seu amic el Dr. Vladimir Pokhilko. Al costat de Henk Rogers, van establir una oficina de AnimaTek als Estats Units per produir animació generada ordinador. Alexey també ha produït jocs Bullet-Proof Programari, Nintendo i espectre Holobyte, incloent cares, Welltris, Knight Moves i Hatris. El 1996, Alexey es va unir a Microsoft com a dissenyador del joc personal primera del gegant de tecnologia d'ordinador. També va formar part del grup de zona de Microsoft per crear jocs per MSN, incloent Hexic, fins a deixar l'empresa el 2004. Alexey també ha contribuït al disseny del joc com a consultor.
Just abans de mudar-se als Estats Units el 1991, Alekséi havia fundadt AnimaTek, una empresa de tecnologia de programari 3D a Moscou, al costat del seu amic el Dr. Vladimir Pokhilko. Al costat de Henk Rogers, van establir una oficina de AnimaTek als Estats Units per produir animació generada ordinador. Alexey també ha produït jocs Bullet-Proof Programari, Nintendo i espectre Holobyte, incloent cares, Welltris, Knight Moves i Hatris. El 1996, Alexey es va unir a Microsoft com a dissenyador del joc personal primera del gegant de tecnologia d'ordinador. També va formar part del grup de zona de Microsoft per crear jocs per MSN, incloent Hexic, fins a deixar l'empresa el 2004. Alexey també ha contribuït al disseny del joc com a consultor.
Avui
en dia, Alexey passa molt del seu temps treballant amb Blue Planet
Software, l'únic agent per a la franquícia de Tetris i continua
fent productes emocionants i divertits per als seus milions de fans
de la marca.
En els últims 30 anys, Alexey ha guanyat nombrosos premis de disseny del joc El 2009, Tetris va ser nomenat 2º Top joc de consola de tots els temps pel llibre Guinness dels rècords.
En els últims 30 anys, Alexey ha guanyat nombrosos premis de disseny del joc El 2009, Tetris va ser nomenat 2º Top joc de consola de tots els temps pel llibre Guinness dels rècords.